Los Juegos del Renacer
MARGIE FUSTON · PUCK
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EN UN TORNEO ENTRE VAMPIROS Y BRUJAS, ELLA LUCHAR- POR LA VICTORIA. INCLUSO SI SU CORAZÓN ELIGE AL ENEMIGO. Para Bly, una chica de diecisiete años que vive en una aldea humanaásituada entre los reinos enemistados de los vampiros y las brujas, laásangre es sinónimo de supervivencia. Aunque la mayor parte del tiempoálos vampiros y las brujas mantienen una tregua inestable, en la que compranásangre humana para alimentarse y conjurar hechizos, durante dosásemanas al año, la paz se rompe para celebrar los Juegos del Renacer. Los humanos pueden participar en los juegos, aunque, para ello, debenádecidir a qué bando unirse: brujas o vampiros. Ambos conceden unaáfortuna de esas que cambian la vida, pero las brujas, además, ofrecenáresucitar a la persona que desee quien sea capaz de capturar al vampiroáde mayor rango. Los vampiros, por su parte, prometen la inmortalidad aáquien atrape a la bruja más poderosa. Para la mayoría de los humanos, los juegos son una forma de dejar atrás una vida miserable. Para Bly, sonála oportunidad perfecta para resucitar a su hermana, Elise, y para salvaráa su mejor amigo, Emerson, que está al borde de la muerte. Juntos, Bly y Emerson elaboran un plan arriesgado: jugar para ambosábandos y ganar los dos premios, la resurrección para Elise y la inmortalidadápara Emerson. Sin embargo, el vampiro que capturan despierta en Bly una pasión inesperada y, entonces, tendrá que tomar una decisión: recuperar a su hermana o quedarse con el chico que le ha demostradoáque la vida es mucho más que pura supervivencia. «Fuston, con una prosa cautivadora e introspectiva, crea un mundo cruel lleno de desesperaciónáy lujos que se vuelven cadenas, dondeála revolución se va gestando en silencio y elácaos acecha en cada esquina». -PUBLISHERS WEEKLY
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EN UN TORNEO ENTRE VAMPIROS Y BRUJAS, ELLA LUCHAR- POR LA VICTORIA. INCLUSO SI SU CORAZÓN ELIGE AL ENEMIGO.
Para Bly, una chica de diecisiete años que vive en una aldea humanaásituada entre los reinos enemistados de los vampiros y las brujas, laásangre es sinónimo de supervivencia. Aunque la mayor parte del tiempoálos vampiros y las brujas mantienen una tregua inestable, en la que compranásangre humana para alimentarse y conjurar hechizos, durante dosásemanas al año, la paz se rompe para celebrar los Juegos del Renacer.
Los humanos pueden participar en los juegos, aunque, para ello, debenádecidir a qué bando unirse: brujas o vampiros. Ambos conceden unaáfortuna de esas que cambian la vida, pero las brujas, además, ofrecenáresucitar a la persona que desee quien sea capaz de capturar al vampiroáde mayor rango. Los vampiros, por su parte, prometen la inmortalidad aáquien atrape a la bruja más poderosa. Para la mayoría de los humanos, los juegos son una forma de dejar atrás una vida miserable. Para Bly, sonála oportunidad perfecta para resucitar a su hermana, Elise, y para salvaráa su mejor amigo, Emerson, que está al borde de la muerte.
Juntos, Bly y Emerson elaboran un plan arriesgado: jugar para ambosábandos y ganar los dos premios, la resurrección para Elise y la inmortalidadápara Emerson. Sin embargo, el vampiro que capturan despierta en Bly una pasión inesperada y, entonces, tendrá que tomar una decisión: recuperar a su hermana o quedarse con el chico que le ha demostradoáque la vida es mucho más que pura supervivencia.
«Fuston, con una prosa cautivadora e introspectiva, crea un mundo cruel lleno de desesperaciónáy lujos que se vuelven cadenas, dondeála revolución se va gestando en silencio y elácaos acecha en cada esquina». -PUBLISHERS WEEKLY
- Autor:
- MARGIE FUSTON
- Editorial:
- PUCK
- ISBN/EAN:
- 9788410239814
- Categoría:
- Infantil y juvenil
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